Como os orcs se organizam
Bom dia,
Boa tarde,
Boa noite,
Agora dissertarei um pouco sobre a
organização dos Orcs. Primeiro podemos segregar em duas classes, os
patrulheiros e os militares, Na classe dos patrulheiros encontramos todos os
que vivem fora de Trundar. De antemão o orc genérico apresentado no livro do
jogador são vistos em ambos os lados.
Os patrulheiros são
identificados pelo seu elmo, daí temos:
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Elmo
com chifre de Cervo:
1
a 3 níveis de bárbaro,
Arma:
Machado grande (1d12). Para os de LV acima de 1 o machado é O.P.
Armadura:
De couro leve para os de LV 1 ou 2 e Média para o de LV 3
Talentos:
Ataque Poderoso, Trespassar (para os de 3º nível)
Habilidade:
For 19, Des 14, Com 14, Int 8, Sab 10, Car 8
Normalmente
lideram grupos de Orcs combatentes (2d6 combatentes de 1 nível como descrito no livro dos monstros), lideram de forma brutal se jogando no
combate no intuito de matar os inimigos antes de morrer. Num encontro existe 20% de já terem utilizado a
fúria diária, já que usam tudo que tem em qualquer combate arriscado. Também
existe 10% de chance desse orc líder ter uma inteligência maior, ao menos 10,
com isso podendo montar estratégias melhores que um simples ataque frontal. Claro que essas probabilidades podem ser ignoradas, apenas utilizo-a quando quero tornar o combate totalmente aleatório.
Elmo
com chifres de Rinoceronte (2 chifres na direção no nariz)
Estes
são os caçadores
2
a 4 níveis de ranger,
Armas:
Arco longo composto reforçado +3 (O.P) e machado orc duplo (O.P.).
Armadura:
Normalmente usam gibão de peles obra-prima como armaduras
Talentos:
Foco em arma para os de estilo corporal ou algum talento de arquearia para os
de estilo de arco, duro de matar (para os de 3º nível )
Habilidades:
For 16, Des 16, Com 14, Int 10, Sab 12, Car 6
Pericias:
Sempre graduam ao máximo as pericias Esconder-se e furtividade
Habilidades de classe:
Habilidades de classe:
-Estilo
de combate: A maioria tem o estilo à distancia, mas pode ocorrer o contrário.
Inimigo
predileto: escolhe alguma raça humanoide, Humano, anão ou elfo, pois são as
mais comuns.
-Companheiro
animal: Para os de 4º nível que alcançaram esta habilidade, normalmente
escolhem aves de rapina.
Nota:
Estes falam o idioma Comum, e o idioma de seu inimigo predileto (gastando
pontos de pericia para isso)
Estes
caçadores dificilmente lideram grupos, normalmente ficam afastados de seu
grupo, procurando possíveis ameaças, e/ou emboscando inimigos.
Elmo
com chifres de Cabra ou Bode
Bardos
entre orcs? Sério? São raros mas existem
1
a 4 níveis de bardo,
Arma:
Cimitarra e afins.
Armadura:
De couro leve, normalmente um couro batido
Instrumento:
Normalmente são Bongos ou congas (instrumento de percussão)
Talentos:
normalmente foco em pericia (atuação), mas possuem talentos diversificados
Habilidades:
For 14, Des 14, Con12, Int 12, Sab 8, Car 16
Pericias:
Sempre graduam ao máximo a pericia atuação.
Estes
são bastante raros, normalmente somente encontrados em acampamentos grandes,
sendo conselheiro de um líder maior.
Elmo
de chifres de Touro ou Bisão
Generais
5
a 7 níveis de bárbaro
Armas:
Machado de guerra (O.P.) e azagaias.
Armadura:
Peitoral de Aço (O.P.).
Talentos:
Ataque poderoso, Trespassar, Trespassar maior (para os de LV6 ou mais)
Habilidades:
For 20, Des 16, Com 16, Int 8, Sab 10, Car 8
Pericias:
Sempre graduam ao máximo sobrevivência e graduam algo em intimidar, cavalgar, adestrar animais e ouvir.
Além
de seu perigo natural (Sim um bárbaro de 6º nível é sempre perigoso, ainda mais
com uma força de 20), Estes brutamontes do combate usam worgs com progressão
como montaria, a ficha do Worg é idêntica a do lobo atroz, exceto por Int 6, Sab 14 e
Car 10.
Estes
generais Lideram grandes acampamentos, 1d3 com elmo de
rinoceronte, 2d3 com elmos de cervo e muitos comuns (de 15 a 40), com 30% de chance de ter um elmo de
bode.
Falam o idioma comum e normalmente
carregam 1d2 poções de curar ferimentos graves.
Militares de Trundar temos.
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Combatentes
rasos com nível de combatente entre 1 a 3,
Combatentes
de elite com nível de combatente entre 4 a 6,
Capitães
com nível de combatente entre 7 a 8,
Todos
usam armadura de aço e um elmo que cobre metade do rosto, exaltando a sua
divindade Gruunch, sua patente é expressada no rosto, com cicatrizes no lado
direito do rosto (lado descoberto pelo elmo)
Os
mais fortes da cidadela são:
Narrik
Rasgachoro, com níveis de bárbaro e destruidor (completo do guerreiro)
Bara-Katal,
com níveis de bárbaro e olho de Gruunch (completo do guerreiro)
Rurik-thar (um orc gigante que pode facilmente ser confundido com um demônio mortal) e sua esposa Shautha (clériga de Orcus)
Posteriormente falarei mais de Ruric-thar e Shautha, apenas informo que todos os 4 são de níveis elevados.
Bom pessoal basicamente é isso, também
existe um culto ainda secreto para os jogadores, de orcs servos de orcus, estes
por ainda não terem sido explorado pelos jogadores não falarei deles por
enquanto
Por
enquanto é isto,
See
yaa
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