História de personagem
ZANGIEF, THE RED CYCLONE
A luta por músculos
Boa
noite pessoal,
Estou morrendo de sono, vamos terminar
logo com essa postagem que estou devendo, Haha!
Chegou a vez do todo poderoso Zengief, a
maioria deve conhece-lo, e quem viu seu nome nas outras postagens deve ter
pensado WTF, ele realmente acha que esta enganando alguém? E a resposta é não,
não modifiquei nada no personagem justamente por não ser minha intenção
esconder sua origem, para quem não sabe ele é um personagem de Street Fighter,
e para quem também não me conhece SIM ele é meu personagem favorito, e sabe o
que dizem, imitação é a maior forma de admiração, então admiro pra porra esse
personagem, hahahah.
A interpretação no jogo tento deixar o
mais fidedigna possível, forte, bom coração, burro, carismático, corajoso,
adora lutar, não para de falar dos próprios músculos etc.
Enfim vamos la a sua breve historia no cenário.
Zengief desde pequeno treinou bravamente,
mas nunca conseguiu muita coisa, sempre foi franzino e adoentado, o que era um
grande problema já que também não era inteligente, um dia em suas corridas nas
florestas teve a visita duma fada, que se dizia ser na verdade um gênio das
florestas e poderia conceder um único desejo, Zangief Kid nem pensou, pediu
logo: “Eu que quero ter incríveis músculos de aço”, e então a fada concedeu, ao
menos em partes, “Olha Zangief Kid, te darei a capacidade de se fortalecer,
alterarei seus genes e a partir de agora o que treinares dará resultado nunca
antes visto, se treinar intensamente logo será chamado de Gigante”. E assim ele
fez.
Treinou dia após dia, durante anos, seus
músculos cresceram como esperado, sua força e vigor eram estupidas, mas ainda
assim necessitava de treinamento, e então visitou todos os mestres monges da
região (não tão fortes, entre LV5 e 8),
aprendeu com eles e os derrotou, mantivera a honra que lhe fora ensinada, mas o
que ele mais respeitava era uma boa briga, e músculos é claro!
Depois de ter todo treinamento de que
necessitara, fora em busca de guerreiros valorosos para assim testar suas
habilidades e se aprimorar, foi então que conheceu um outro nobre guerreiro,
Trevo, e como não poderia ser lutaram e sem um resultado claro decidiram
comemorar bebendo e como você deve imaginar, destruindo também o bar.
No meio da bebedeira e da conversa,
zangief, que se auto proclamava o RED CYCLONE (sempre gritando), comentou sobre
sua ideia de encontrar sempre guerreiros valorosos e poder testar sua força com eles, foi então
que não se sabe se Trevo REALMENTE disse isso ou se ele ENTENDEU isso, mas
Trevo “disse” que já participava dum grupo de heróis e que ele seria bem vindo,
o resto é historia, num confronto com os protagonista Zangief acabou
descobrindo que na verdade estava no time dos vilões e que nem ao menos recebia
por isso, frustrado decidiu peregrinar em busca de respostas, o que durou uma
semana, então voltou a treinar e decidiu ir atrás do grupo que o resgatará da
mentira que fora posto.
Eeeeee
é isso pessoal.
Apesar de ter seu valor no combate e
honra, ele esta mais para um alívio cômico, mas tem seus momentos de glória ao
lutar com seus incríveis músculos de aço... agora para a ficha:
ZANGIEF
Gigante monge de
3º Nível
PV: 84 (no meu game
o PV é maximizado)
CA: 25 (+1 destreza,
+3 sabedoria, +4 armadura (braçadeira), +6 A.N., +1 deflexão)
Iniciativa: +1
Deslocamento: 15m
Ataque
Base/Agarrar:
+4/+25
Ataque: Corpo a corpo:
Ataque desarmado +14(1d8+11), ou a distancia: Rocha +5(1d8+9)
Ataque total: Corpo a corpo:
Rajada de golpes +12/+12 (1d8+11), ou a distancia: Rocha +5(1d8+9)
Espaço/Alcance: 3m
Ataques
especiais:
Rajada de golpes, arremessar rochas, Técnicas de combate.
Qualidades
especiais:
RD 5/Adamanti, visão na penumbra 9m, Gigante treinado, Evasão, Movimento rápido
+3m, Mente tranquila.
Testes de resistência: Fort.: +12;
Ref.: +5, Vont.: +6
Habilidades: For 24, Des 13,
Com 22, Int 7, Sab 16, Car 12
Pericias: Soco 7 graduações,
Chute 5 graduações, Apresamento 9 graduações, Sobrevivência +12, ouvir +6,
Observar +6, Saltar +18
Talentos: Mestre do
apresamento, Abraço da terra, Ataque poderoso, agarrar Ap*, Desviar objetos*
ND:
10
Tesouro: Braçadeira da
armadura +4, Anel da deflexão +1, cinturão da força do touro +4, 500PO.
Ataques especiais:
Rajadas de
golpes: vide
livro do jogador,
Arremessar
rochas:
consegue arremessar qualquer rocha própria para seu tamanho com 6m de
incremento a distancia
Técnicas de
combate: 18
pontos de fadiga ([metade do MOD de COM]*DV)
·
Pilão
(7 pontos de fadiga), Caso esteja agarrando inimigo desde o inicio da rodada
poderá realizar um teste resistido de agarrar (lembrando que pode usar ataque
poderoso a vontade perdendo no teste de agarrar), caso vença poderá iniciar
esta manobra, primeiro Zangief da um salto surpreendente, para cada 4 no
resultado implica em 1,5m acima do chão + 1d12 do abraça da terra, no ar ele
rodopia e desce como um meteoro usando a cabeça do adversário como alvo, ainda
deve ser feito um ataque contra o inimigo agarrado, um 1 natural não será falha
crítica e o decisivo passa a ser de 15/ x3, o ataque poderoso terá o dano
aplicado dobrado, para cada 3 metros acima do ar causará +1d6 de dano e por fim
o inimigo deve fazer um teste de fortitude, CD10 + MOD de força + tamanho + 1
para cada 3m ou ficará atordoado (CD23+1 para cada 3m)
·
Arremessar
(4 pontos de fadiga), Caso esteja agarrando inimigo desde o inicio da rodada
poderá realizar um teste resistido de agarrar caso vença poderá iniciar esta
manobra, a técnica é brutal, mas simples, ele arremessa o inimigo com tamanha
força capaz de destruí-lo ou o alvo do arremesso, caso mire em algo terá que
testar um ataque de toque a distancia caso acerte causará 1d6 para cada 50KG do
arremessado + MOD de FORÇA +1d12 do abraço da terra, lembrando que Zangief só pode
usar esta técnica em inimigos com peso de até 130KG. O arremessado sofre a
mesma quantidade de dano .
·
Lariato
(5 pontos de fadiga) funciona de forma igual a ataque giratório, com a
diferença de que pode usar com a rajada de golpes, no caso ficando 2 ataques em
todos os alvos laterais.
Qualidades
especiais:
Gigante treinado: pode graduar
soco, chute, apresamento com OS DVs de gigante.
As
demais têm no livro comum, se quiserem depois eu posto.
Acreditam que levei quase 1 hora e meia
fazendo essa postagem T.T
Para quem queria dormir cedo, mas prometi
ainda postei atrasado, enfim esta aqui
AAAAAh sim, para queles NÃO
familiarizado com minha mesa de jogo, gosto de criar varias regras alternativas
como já devem ter percebidos, inventei esse sistema de pericias, onde pode-se
graduar o tipo de arma, ou armadura ou escudo, uma pontuação máxima do nível +1,
para cada 3 pts graduados ganha-se +1 no acerto e no dano, para armas, e para
cada 4 graduações ganha-se +1 na CA em escudos e armaduras. Alem desses
bonificadores essa pontuação serve para aprender técnicas restritas, que
Zangief explora, também como regra exclusiva monges aprendem essas técnicas com
mais facilidades.
Os jogadores ainda não aprenderam técnicas,
mas estão graduando.
Por enquanto é isto, amanha (hoje) tem
mais.
See
yaa

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