terça-feira, 8 de novembro de 2016

ZANGIEF, THE RED CYCLONE

História de personagem

ZANGIEF, THE RED CYCLONE

A luta por músculos



Boa noite pessoal,

Estou morrendo de sono, vamos terminar logo com essa postagem que estou devendo, Haha!
Chegou a vez do todo poderoso Zengief, a maioria deve conhece-lo, e quem viu seu nome nas outras postagens deve ter pensado WTF, ele realmente acha que esta enganando alguém? E a resposta é não, não modifiquei nada no personagem justamente por não ser minha intenção esconder sua origem, para quem não sabe ele é um personagem de Street Fighter, e para quem também não me conhece SIM ele é meu personagem favorito, e sabe o que dizem, imitação é a maior forma de admiração, então admiro pra porra esse personagem, hahahah.
A interpretação no jogo tento deixar o mais fidedigna possível, forte, bom coração, burro, carismático, corajoso, adora lutar, não para de falar dos próprios músculos etc.
Enfim vamos la a sua breve historia no cenário.
Zengief desde pequeno treinou bravamente, mas nunca conseguiu muita coisa, sempre foi franzino e adoentado, o que era um grande problema já que também não era inteligente, um dia em suas corridas nas florestas teve a visita duma fada, que se dizia ser na verdade um gênio das florestas e poderia conceder um único desejo, Zangief Kid nem pensou, pediu logo: “Eu que quero ter incríveis músculos de aço”, e então a fada concedeu, ao menos em partes, “Olha Zangief Kid, te darei a capacidade de se fortalecer, alterarei seus genes e a partir de agora o que treinares dará resultado nunca antes visto, se treinar intensamente logo será chamado de Gigante”. E assim ele fez.
Treinou dia após dia, durante anos, seus músculos cresceram como esperado, sua força e vigor eram estupidas, mas ainda assim necessitava de treinamento, e então visitou todos os mestres monges da região (não tão fortes, entre LV5 e 8), aprendeu com eles e os derrotou, mantivera a honra que lhe fora ensinada, mas o que ele mais respeitava era uma boa briga, e músculos é claro!
Depois de ter todo treinamento de que necessitara, fora em busca de guerreiros valorosos para assim testar suas habilidades e se aprimorar, foi então que conheceu um outro nobre guerreiro, Trevo, e como não poderia ser lutaram e sem um resultado claro decidiram comemorar bebendo e como você deve imaginar, destruindo também o bar.
No meio da bebedeira e da conversa, zangief, que se auto proclamava o RED CYCLONE (sempre gritando), comentou sobre sua ideia de encontrar sempre guerreiros valorosos e  poder testar sua força com eles, foi então que não se sabe se Trevo REALMENTE disse isso ou se ele ENTENDEU isso, mas Trevo “disse” que já participava dum grupo de heróis e que ele seria bem vindo, o resto é historia, num confronto com os protagonista Zangief acabou descobrindo que na verdade estava no time dos vilões e que nem ao menos recebia por isso, frustrado decidiu peregrinar em busca de respostas, o que durou uma semana, então voltou a treinar e decidiu ir atrás do grupo que o resgatará da mentira que fora posto.
 Eeeeee é isso pessoal.
Apesar de ter seu valor no combate e honra, ele esta mais para um alívio cômico, mas tem seus momentos de glória ao lutar com seus incríveis músculos de aço... agora para a ficha:

ZANGIEF
Gigante monge de 3º Nível
PV: 84 (no meu game o PV é maximizado)
CA: 25 (+1 destreza, +3 sabedoria, +4 armadura (braçadeira), +6 A.N., +1 deflexão)
Iniciativa: +1
Deslocamento: 15m
Ataque Base/Agarrar: +4/+25
Ataque: Corpo a corpo: Ataque desarmado +14(1d8+11), ou a distancia: Rocha +5(1d8+9)
Ataque total: Corpo a corpo: Rajada de golpes +12/+12 (1d8+11), ou a distancia: Rocha +5(1d8+9)
Espaço/Alcance: 3m
Ataques especiais: Rajada de golpes, arremessar rochas, Técnicas de combate.
Qualidades especiais: RD 5/Adamanti, visão na penumbra 9m, Gigante treinado, Evasão, Movimento rápido +3m, Mente tranquila.
Testes de resistência: Fort.: +12; Ref.: +5, Vont.: +6
Habilidades: For 24, Des 13, Com 22, Int 7, Sab 16, Car 12
Pericias: Soco 7 graduações, Chute 5 graduações, Apresamento 9 graduações, Sobrevivência +12, ouvir +6, Observar +6, Saltar +18
Talentos: Mestre do apresamento, Abraço da terra, Ataque poderoso, agarrar Ap*, Desviar objetos*
ND: 10
Tesouro: Braçadeira da armadura +4, Anel da deflexão +1, cinturão da força do touro +4, 500PO.


Ataques especiais:
Rajadas de golpes: vide livro do jogador,
Arremessar rochas: consegue arremessar qualquer rocha própria para seu tamanho com 6m de incremento a distancia
Técnicas de combate: 18 pontos de fadiga ([metade do MOD de COM]*DV)
·         Pilão (7 pontos de fadiga), Caso esteja agarrando inimigo desde o inicio da rodada poderá realizar um teste resistido de agarrar (lembrando que pode usar ataque poderoso a vontade perdendo no teste de agarrar), caso vença poderá iniciar esta manobra, primeiro Zangief da um salto surpreendente, para cada 4 no resultado implica em 1,5m acima do chão + 1d12 do abraça da terra, no ar ele rodopia e desce como um meteoro usando a cabeça do adversário como alvo, ainda deve ser feito um ataque contra o inimigo agarrado, um 1 natural não será falha crítica e o decisivo passa a ser de 15/ x3, o ataque poderoso terá o dano aplicado dobrado, para cada 3 metros acima do ar causará +1d6 de dano e por fim o inimigo deve fazer um teste de fortitude, CD10 + MOD de força + tamanho + 1 para cada 3m ou ficará atordoado (CD23+1 para cada 3m)
·         Arremessar (4 pontos de fadiga), Caso esteja agarrando inimigo desde o inicio da rodada poderá realizar um teste resistido de agarrar caso vença poderá iniciar esta manobra, a técnica é brutal, mas simples, ele arremessa o inimigo com tamanha força capaz de destruí-lo ou o alvo do arremesso, caso mire em algo terá que testar um ataque de toque a distancia caso acerte causará 1d6 para cada 50KG do arremessado + MOD de FORÇA +1d12 do abraço da terra, lembrando que Zangief só pode usar esta técnica em inimigos com peso de até 130KG. O arremessado sofre a mesma quantidade de dano .
·         Lariato (5 pontos de fadiga) funciona de forma igual a ataque giratório, com a diferença de que pode usar com a rajada de golpes, no caso ficando 2 ataques em todos os alvos laterais.


Qualidades especiais:
Gigante treinado: pode graduar soco, chute, apresamento com OS DVs de gigante.
As demais têm no livro comum, se quiserem depois eu posto.

Acreditam que levei quase 1 hora e meia fazendo essa postagem T.T
Para quem queria dormir cedo, mas prometi ainda postei atrasado, enfim esta aqui

AAAAAh sim, para queles NÃO familiarizado com minha mesa de jogo, gosto de criar varias regras alternativas como já devem ter percebidos, inventei esse sistema de pericias, onde pode-se graduar o tipo de arma, ou armadura ou escudo, uma pontuação máxima do nível +1, para cada 3 pts graduados ganha-se +1 no acerto e no dano, para armas, e para cada 4 graduações ganha-se +1 na CA em escudos e armaduras. Alem desses bonificadores essa pontuação serve para aprender técnicas restritas, que Zangief explora, também como regra exclusiva monges aprendem essas técnicas com mais facilidades.
Os jogadores ainda não aprenderam técnicas, mas estão graduando.
Por enquanto é isto, amanha (hoje) tem mais.

See yaa

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